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  • 엠게임은 16일, 2024년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 엠게임은 매출 193억 원, 영업이익 40억 원을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 5.7%, 영업이익은 6.5% 감소했다. 1분기에 엠게임은 열혈강호 온라인, 나이트 온라인을 토대로 중국, 북미, 유럽에서 꾸준한 성과를 거뒀다. 엠게임 권이형 대표는 "지난해 각 300억원 이상의 매출을 거둔 열혈강호 온라인과 나이트 온라인의 해외 매출이 올해도 견조하게 유지되고 있다"라고 밝혔다
    2024.05.16 19:33
  • 밸로프는 16일 자사 2024년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 밸로프는 매출 87억 원, 영업이익 8.7억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 6.7% 증가했고, 영업이익은 1.4% 줄었다. 1분기 실적에 대해 밸로프는 기존작 해외 진출과 작년부터 준비한 크리티카: 제로 출시가 매출 증가로 이어졌다고 밝혔다. 소울워커, 클럽 엠스타 등 서비스를 이관받은 게임도 매출 성장에 기여했다. 영업이익은 게임 개발 및 서비스에 필요한 비용이 증가해 전년 동기 수준을 유지했다
    2024.05.16 19:16
  • 티쓰리는 16일 자사 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 티쓰리는 매출 126억 원, 영업이익 25.4억 원을 기록했다. 전년 동기보다 매출은 12% 감소했고, 영업이익은 19.6% 증가했다. 1분기 실적에 대해 티쓰리는 "오디션 IP의 견고한 매출세가 유지되며 안정적인 실적을 가져왔으며, 종속회사의 신작 게임 그라나도 에스파다 모바일 국내 런칭에 따른 신규 매출이 발생했다"고 설명했다. 비용에 대해서는 "종속회사 신규 게임 론칭에 따른 일시적 마케팅비가 다소 발생되었음에도 전체적인 수익성이 개선됐다"고 밝혔다
    2024.05.16 18:15
  • 작년 경기불황 직격탄을 맞은 국내 게임업계는 올해 1분기에도 명확한 해답을 찾지 못했다. 네오위즈, 웹젠, 플레이위드 등 소수를 제외한 대부분 업체가 영업이익이 큰 폭으로 줄거나, 매출 증가에도 이익률이 대폭 개선되는 모습을 보이지 못했다. 1분기 게임사 실적에서 업계 화두로 떠오른 부분은 단연 ‘비용 줄이기’였다.
    2024.05.16 17:08
  • 경기콘텐츠진흥원은 25일 오후 2시에 킨텍스 제1전시장에서 제19회 경기게임오디션 최종 오디션을 연다. 올해는 게임 230개가 참가해 서류심사와 1차 오디션을 거쳐 10개가 선정됐다. 최종 오디션에는 ▲피프티원퍼센트 '페블 나이츠' ▲콩코드 '그레이테일' ▲인다이렉트샤인 '하르마' ▲다닷 '요트드림' ▲에그타르트 '메탈슈츠' ▲에트리엘아타나시아 '오버 더 호라이즌' ▲팀 호레이 '세피리아' ▲더블스트로크 '코인몬디펜스' ▲아레테 게임즈 '테인티드 랜드' ▲Lizard Smoothie 'Shape of Dream'가 출전한다
    2024.05.16 16:47
  • 최근 범죄도시 4가 1,000만 관객을, 범죄도시 시리즈는 4,000만 누적 관객을 돌파했다. 관객들 사이에서는 벌써부터 5편 이후 빌런은 누가 나올지에 대해 다양한 추측이 오가고 있는데, 게임 속에도 꽤나 쟁쟁한 빌런 후보들이 존재한다. 마석도를 끝까지 밀어붙일 수 있을 만한 유능한 빌런들 말이다
    2024.05.16 16:12
  • 이벤트를 활용한 스팀 마케팅을 고민 중인 신생 개발사에게 도움이 될 다양한 정보가 공개됐다. 밸브가 지난 15일, 스팀웍스 디벨롭먼트 페이지를 통해 ‘스팀에 대한 궁금증’이라는 제목으로 개발자들과 나눈 QnA를 정리해 공개했다. 해당 QnA는 크게 스팀 노출 및 마케팅 전략에 대한 방안 제시와, 스팀이 주최하는 축제 관련 질답 등으로 구성됐다
    2024.05.16 14:35
  • 라이온하트 스튜디오는 16일, 자사가 개발 중인 신규 IP '프로젝트V' 정식 타이틀명을 ‘발할라 서바이벌’로 확정했다고 밝혔다. 함께 ‘발할라 서바이벌’ 신규 콘셉트 이미지도 공개됐다. ‘발할라 서바이벌’은 다크판타지 배경의 핵앤슬래시 로그라이크 게임이다. 발할라는 북유럽 신화 속 아스가르드에 있는 전사들의 천당으로, 자사 대표 IP ‘오딘: 발할라 라이징’과 세계관을 공유한다는 점에서 차용했다
    2024.05.16 10:13
  • 컴투스플랫폼이 인도 시장 진출을 위해 발을 내딛었다. 컴투스홀딩스는 14일, 자회사 컴투스플랫폼이 ‘인도 게임 개발자 컨퍼런스(IGDC) 데브 데이 2024’에 참여해 현지 진출을 위한 전략적 교두보를 마련했다고 밝혔다. 컴투스플랫폼은 컴투스 그룹의 서비스 노하우를 담은 '하이브(Hive)'를 시작으로 NFT 마켓플레이스 엑스플래닛(X-PLANET) 등 여러 플랫폼 인프라를 구축해 서비스 중이다
    2024.05.14 17:00
  • 넵튠은 2024년 1분기 연결 기준 매출 246억 3,000만 원, 영업이익 7억 2,000만 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 29%, 영업이익은 흑자 전환했다. 1분기 연결 매출 중 해외 매출 비중은 약 58%다. 2024년 1분기 ‘게임사업 매출’은 200억 원으로 전년 동기 대비 27% 상승했다. 기타 매출 포함한 광고 플랫폼 사업 매출은 약 44억으로 전년 동기 대비 40% 증가했다
    2024.05.14 15:06
  • 광동 프릭스가 5월부터 디스플레이 전문 브랜드 프리즘코리아와 함께한다. 숲(SOOP) 프로게임단 광동 프릭스가 ‘프리즘코리아(PRISMKOREA)’와 후원 계약을 체결했다. 숲(SOOP) 프로게임단 광동 프릭스가 ‘프리즘코리아(PRISMKOREA)’와 후원 계약을 체결했다. 프리즘코리아는 구글TV 공식 글로벌 파트너사이며, 전자 칠판, TV, 모니터 등 디스플레이를 전문으로 하는 브랜드다
    2024.05.14 14:11
  • 한국모바일게임협회는 블록버스터랩과 한국 모바일게임산업 발전 및 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다. 블록버스터랩은 웹3 기반 게임 플랫폼 퍼플레이를 서비스한다. 퍼플레이는 유저가 NFT를 장착하고 플레이하면 토큰을 캘 수 있는 플랫폼이다. 이번 협약을 통해 게임사 참여와 게임산업 활성화에 상호 협력하기로 했다
    2024.05.13 18:58
  • 넷마블 블록체인 자회사 마브렉스는 필리핀 가상자산거래소 코인스에 MBX 토큰을 상장했다. 코인스는 필리핀 중앙은행 라이선스를 취득한 필리핀 최대 규모 가상자산거래소로, 올해 4월 기준 회원 1,800만 명을 보유하고 있다. 국내 시간 기준 13일 오후 3시부터 MBX 토큰 거래 및 출금이 가능하다. 한편, 마브렉스는 지난 8일 MBX GRAND FESTA를 통해 방치형 RPG 신작 포켓걸스: 아이들 RPG, 사전예약, 제2의 나라 글로벌 2주년 이벤트, gMBXL 토크노믹스 개편 등 향후 로드맵을 공개했다
    2024.05.13 18:41
  • 컴투스 그룹은 13일, 오는 7월부터 11주간 진행되는 ‘서머 인턴십 지니어스’ 6기 지원자를 모집한다고 밝혔다. 서머 인턴십 지니어스는 게임 분야 전문가를 꿈꾸는 인재를 위해 직무 체험과 역량 개발, 취업 기회까지 제공하는 컴투스의 인턴십 프로그램이다. 오는 7월 1일부터 9월 13일까지 컴투스 그룹 본사에서 진행되는 이번 인턴십 프로그램은 현업 실무 경험을 포함한 체계적인 교육 커리큘럼으로 참가자들을 도울 예정이다
    2024.05.13 17:50
  • 한국게임정책학회는 지난 5월 9일 제주국제평화센터에서 '제3회 게임산업정책 연합 워크숍'을 개최했다. 올해 3회를 맞이한 '게임산업정책 연합 워크숍'은 한국게임정책학회, 한국게임산업협회, 한국인터넷기업협회, 게임문화재단, 한국게임전문미디어협회, 게임이용자보호센터, 한국게임정책자율기구 등이 주관하며, 게임업계 주요 이슈를 중심으로 산학연이 함께 주제 발표와 토론을 통해 대안을 모색한다
    2024.05.13 11:28
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